Полезно за вас: Речник | Игри | Новини | Фирми | Рецепти | Обяви
Начало на реферати

Увод в компютърната графика


Информационни технологии | 2009-12-04 | 84 сваляния

Стр.40


28.09.98 Увод в компютърната графика


1.Определение за компютърна графика възниква за подобряване на интерфейса между компютъра и човека.

ДЕФ: Съвкупност от методи и средства за преобразуване на данни от графична форма на представяне с помощта на компютър.

2. Области на приложение:

А) Синтез на графични обекти (генерираща КГ) въз основа на описания и данни се създава графичен образ. Данните могат да постъпват от входно устройство, да бъдат резултат от изчисление или от действие на програма. Графичния образ се създава от елементарни графични елементи (точки, отсечки и др.).

Б) Анализ на графичния образ (разпознаване на образи). От графичното изображение може да се получи формално описание. Графичното изображение може да постъпва като фото-копие, образ от видеокамера или вече растеризирано изображение. Трябва да намерим елементарни обекти, от които да създадем изображението. Пр.: Разпознаване на букви от ръкописен текст.

В) Обработка на графични образи (обработка на изображения) при зададено графично изображение трябва да се получи ново с променени характеристики. Целта е да се подобри възприятието на образа от човека. Използват се методи за филтриране на образа, за увеличаване на контраста, за премахване на шума.

3. Технологии на КГ

3.1. Модели на изображението начин за съхраняване на информация за изображението. За графични модели информация се съхранява за точки от модела, а не за целия модел.

3.1.1 Текст

ASCII (8-битов) код: основен и горен (разширен) регистри; 28 кодови комбинации Unicode (16-битов): включва ASCII като подмножество от всичките 216 кодови комбинации (... японска и корейска азбуки).

3.1.2. Графика

Пиксел - точка върху отпечатана страница или екрана.Атрибути на пиксела (описание за яркостта и цвета на всеки пиксел - RGB).

3.1.3. Режими за дисплейване и отпечатване

  • Текстов - с вариране на широчини и броя на редовете.

  • Графичен - точкова графика (bitmap), на всеки пиксел отговаря код

3.1.4. Растерни и векторни модели

3.1.4.1. Битмап - Изображението се описва като масив от пиксели (bitmap) Разделителна способност (определя се от размерите и броя на пикселите) - VGA екран от 640х480 пиксели (307200) изисква 38,4 KB данни в ч/б режим. При 256 цвята (8 бита за пиксел) се изискват 8х38,4 KB.Приложни програми - PaintBrush, Aldus PhotoStyler.

3.1.4.2. Обектно-ориентирана графика

Изображението се описва векторно, още т.нар. обектно-ориентираната графика (отсе

чки, окръжности, многоъгълници и криви).Вектор 320,240 задава пиксел в центъра на VGA екран (640х480).Приложни програми - програми за чертане (CorelDRAW, Micrografx Designer, Aldus Freehand), CAD програми (AutoCAD), текстообработващи редактори и програми за електронни таблици (Microsoft Word, Exel, Lotus 1-2-3).Предимства на векторната графика - малки размери на файловете, хардуерна независимост и описание с помощта на процедурни езици за програмиране.

3.1.5. Хардуерна независимост на моделите на изображенията

Описание на файл, позволяващо изход при максимална разрешаваща способност на устройството (векторната графика е хардуерно независима, а растерната - не).

3. Графични файлови формати - Формати, използващи различни методи за описание (за битмап или векторна графика, с възможност за компресиране)

3.2.1. Битмап файлови формати - TIFF (Tagged Image File Format) на Aldus и Microsoft. TIFF версия 5.0 има 8-битов код на сивото (256 степени), 24-битови цветни изображения и черно-бяло

Увод в компютърната графика

Добави своя коментар:



Тагове от реферата: , ,